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UG NC编程:草图的视图方向着色方法和草图的原点

来源:上元教育
发布时间:2021-09-24
草图视图方向:
 
从下图可以看出,草绘平面与计算机显示平面平行,人眼直接看向计算机平面,即草绘平面
 
通常情况下,选择绘图平面并进入草图状态后,系统会自动使草图平面与人眼垂直。之前,我们讨论了直接草图。在某些版本的UG中,默认值不是执行此垂直过程,而是保持原始方向。这将使起草者感到没有草图状态,并且绘制的感觉仍然在三维空间中,这是我们必须知道的。
 
在下图中,绿色面表示用于草绘的平面
 
确认后,进入草图状态,系统将自动使绿色平面与计算机屏幕平行,然后可以正常绘制
 
对于初学者,可能存在以下情况,即进入草图后,他们将按住滚轮以翻转实体,并希望在其他平面上绘制
 
例如,如果要在红色上方开始绘制,请调整红色上方并按F8键
 
捕获视图后,红色侧面与计算机屏幕平行
 
绘制草图线。下图中绘制了几条草图线,但在红色侧未看到任何线。所有草图线均在X基准轴上移动
 
滚轮将实体翻转后,您可以看到所有绘制的线条在开始时都已投射在绿色表面上
 
从上面的显示中可以看出,无论方向是什么,只要选择了绘图平面并且草图状态为今天,我们绘制的曲线都在所选平面中。无论实体的实体视图如何变化,例如顶视图,轴测图视图,左视图等,我们绘制的曲线都在我们首先选择的平面上。这非常重要,因为草图是平面中的二维曲线,因此它是一个基本概念,必须清楚。
 
当然,在草图状态下,有时我们需要翻转实体以查看方向,有时在某些建模过程中,我们会忘记方向或再次验证选择的绘图平面,依此类推。在某些实际情况下,我们需要灵活的移动来有效地建模。
 
在草图环境中,对齐其他平面后,可以使用下面的按钮快速返回到原始状态。这是按右键,向右滑动,然后选择将视图定向为草图的功能
 
滑动选择后,UG将使第一次选择的绿色表面与计算机屏幕平行。
 
同样重要的是要注意,有时在绘制草图时,我们可能需要将草图的阴影形式更改为线框,以便我们可以选择外部实体的边或端点。
 
第107课NX10示例教程-草图的草图基准设置
 
草图基准是指下图中的基准放置位置。输入草图后,基准的位置以及X和Y轴方向与实体方向直接相关。有时,实体方向的准确放置会为制图员的视图图带来一定的便利。因此,必须熟悉基准位置以及X轴和Y轴方向的调整,并了解其调整原理和意义。
 
让我们首先看下图,X和Y方向。确认后,进入草图,视图放置的规则与数学中X和Y轴的正方向一致,即X和Y的正方向始终指向右侧和顶部。根据这一原理,在进入草图时,我们可以根据需要放置实体位置,以便通过实体放置方向找到草图绘制方向的基础。
 
在同一位置上,在调整了X和Y参考轴的方向之后,确保输入草图,将实体翻转,绿色表面在后面,并根据X和Y放置X和Y参考轴。数学坐标系的Y方向。
 
现在让我们看看如何控制草图基准的每个对象?
 
草图方向控制X方向,反向按钮控制正方向;平面法控制Y方向,通常使用反向按钮进行调整;草图原点控制基准原点的位置。
 
草图方向:
 
x轴方向是您可以选择线型作为x轴方向。有两种类型的水平参考和垂直参考。水平是指所选线体平行于x轴方向,垂直是指所选线体垂直于x轴方向。 在水平情况下,选择与X方向平行的线
 
在垂直情况下,X方向垂直于所选参考方向
 
草绘平面:
 
确定x时,y垂直于X
 
草图原点
 
点构造器用于设置草图的原点位置。草图的原点位置确定X和Y基准轴的位置,这为绘制草图提供了方便
 
X和Y基准轴的功能:基准轴可以用作线体,并且可以在进行草图约束时使用。草图原点等效于现有点。
 
重新连接
 
进入草图环境后,绘制一些草图。在随后的建模过程中,我们可能会发现选择草图平面时会犯错误。我们应该如何修改草图平面?在这种情况下,您需要选择“重新连接”。在草图环境中,可以直接在内部修改草图平面。修改平面的位置时,应注意草图的基准轴的方向。修改后的基准轴方向必须与原始基准方向相同或尽可能接近,但不能进行较大更改。如果变化很大,则草图处于复杂点。在新位置之后,草图中可能会发生错误。通常,并行移动不是一个大问题。如果沿垂直方向移动,则很可能出现错误。
 
单击“打开”以重新附加,这与选择平面时的对话框相同。您需要调整草图原点和参考方向
 
如果我想将三角形??重新连接到红色表面上,请在绿色表面上绘制一个三角形
 
选择要修改的目标平面,使用上述说明的基准设置方法,并根据平面上三角形的放置方法设置水平参考方向和Y方向
 
确认后,可以看到将三角形所在的平面切换为红色平面,并根据相应的设置修改了位置,因此平面切换的焦点为基准切换。 
 
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